Корзина

Главная / Книги / Компьютерная литература / Разработка ПО / Языки и среды программирования, технологии и т.п. / OpenGL и DirectX, 3D

WebGL: программирование трехмерной графики. Руководство

WebGL: программирование трехмерной графики. Руководство
1189 р
в корзину
  • Автор: Мацуда Коичи
  • Издательство: ДМК Пресс
  • Год издания: 2019
  • Обложка: мягкая обложка
  • Страниц: 494
  • Томов: 1
  • Вес: 707 г.
  • ISBN: 978-5-97060-146-4, 978-0-321-90292-4, 978-5-97060-722-0

Описание

WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.
Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.
Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах ЗD-графику.

Товар сертифицирован и соответствует нормам качества и безопасности. Действует гарантийное обязательство. Предлагается накопительная система скидок, зависящая от объема совершенных ранее заказов. Быстрая доставка курьером или в пункт выдачи в срок от 1 дня. Подробную информацию о сроках доставки и величине скидки вы получите на этапе оформления заказа. Приятных покупок.

Возможно, Вам будет интересно