Корзина

Главная / Книги / Компьютерная литература / Разработка ПО / Языки и среды программирования, технологии и т.п. / OpenGL и DirectX, 3D

Vulkan. Руководство разработчика

Vulkan. Руководство разработчика
1412 р
в корзину
  • Автор: Селлерс Г.
  • Издательство: ДМК Пресс
  • Год издания: 2017
  • Обложка: твердый переплет
  • Страниц: 394
  • Томов: 1
  • Вес: 410 г.
  • ISBN: 978-5-97060-486-1

Описание

Следующее поколение спецификаций OpenGL, Vulkan, было разработано с нуля, давая приложению прямой контроль над графическим процессором (GPU) для беспрецедентного быстродействия и предсказуемости. Данная книга является официальным руководством по этому новому стандарту и предназначена для опытных программистов GPU. Один из разработчиков Vulkan API Грэхем Селлерс представляет новый язык для шейдинга SPIR-V, сопровождая описание многочисленными примерами. Автор знакомит с ключевыми понятиями, образующими этот API, и представляет сложную систему рендеринга, которая демонстрирует уникальность Vulkan и его исключительную силу. Автор особо показывает, как осуществляются синхронизация, планирование и управление памятью, необходимые каждому разработчику.
Независимо от того, работали вы прежде с OpenGL или же впервые переходите к открытым стандартным API, это руководство поможет вам получить оптимальные результаты и добиться ожидаемого быстродействия.
Прочтя книгу, вы научитесь использовать мощный инструментарий, который сегодня начинает повсеместно применяться в различных областях - начиная с разработки видеоигр и заканчивая обработкой изображений для медицины и решения сложных научных вычислительных задач.

Товар сертифицирован и соответствует нормам качества и безопасности. К любой покупке прилагается гарантия. Предлагается накопительная система скидок, зависящая от объема прежних заказов. Быстрая доставка курьером или в пункт выдачи в срок от 1 дня. Развернутую информацию о сроках доставки и размере скидки можно будет получить на странице оформления заказа. Приятных покупок.

Возможно, Вам будет интересно